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reprap:howto [2012/07/08 06:55] – created ssc | reprap:howto [Unknown date] (current) – removed - external edit (Unknown date) 127.0.0.1 | ||
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- | Einführung | ||
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- | Der RepRapist ein 3D Drucker, welcher mit auf 260 grad erwärmten ABS Plastik druckt.\\ | ||
- | Das Prinzip ähnelt sehr einem Plotter mit Heissklebepistole ;-) | ||
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- | Er kann Objekte von bis zu 15x9cm Grundfläche drucken. | ||
- | Die Auflösung der einzelnen ABS Würste beträgt je nach Wunsch des generierten GCodes 0.125, 0.25 oder 0.5mm. | ||
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- | Der Prozess ist in etwa wie folgt: | ||
- | # 3D Objekt modellieren, | ||
- | # Objekt als STL exportieren | ||
- | # Objekt in GCode kompilieren, | ||
- | * Die Materialsverbrauchs- und Druckzeit-angaben von Axon sind ziemlich genau ;-) | ||
- | * Empfohlene Einstellungen für erste Entwürfe: | ||
- | # Optional: Raft (Bodenplatte) aus GCode rauschneiden, | ||
- | # BFB Datei auf SD Karte kopieren und in den RepRap schieben | ||
- | # Sicher stellen das RepRap freigeräumt ist und sich der ABS Schlauch nicht verhäddern wird. | ||
- | # Heizung (Labornetzteil) und RepRap anschalten, | ||
- | # Menü Print File | ||
- | # Alle 5-15 Minuten nachschauen ob und sicherstellen dass | ||
- | * der Extruder(Druckkopf) klar kommt und | ||
- | * der ABS Schlauch sich nicht verstrickt. | ||
- | # Wenn der Reprap zu Ende gedruckt hat sollte man die Heizplate via Labornetzteil ausschalten und 10 Minuten warten bevor man das Modell abnimmt, da es sich sonst verformen kann (und wird). | ||
- | * Den RepRap kann man dabei auch gleich noch ausschalten, | ||
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- | Zuerst wird ein Raft gedruckt, dies ist ein Kreuzmuster und dient als Grundlage / Stabilisierung. | ||
- | Da wir jedoch über eine Heizplatte verfügen, können wir uns diesen Schritt durch teilautomatisiertes Rausschneiden des Draftes oft sparen. | ||
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- | ====== Modellierung ====== | ||
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- | Die Modellierung kann mittels verschiedener Programme erfolgen. Ich kenne mich atm nur mit OpenScad aus, weshalb ich nur dieses erwähne. | ||
- | Mit OpenScad programmiert(" | ||
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- | Die Modelierungsprache selbst ist sehr einfach zu lernen, logisch aufgebaut, ermöglichst parametrisierte Funktionen und benötigt wenig Boiler Code. | ||
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- | Links | ||
- | * [[http:// | ||
- | * [[http:// | ||
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- | Beispiele | ||
- | * Grinder | ||
- | * Baubrett | ||
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- | ====== Modellierung ====== | ||